我的腾云技能等级为73级,按照火凤触发支配火灵提供的伤害加成系数,为73*4.2%≈300%,即攻击变为原有4倍。
烈焰凤凰,目前有三个问题。
一、1技能无法触发支配火灵,与普攻触发相同,按25%左右的系数计算。
二、在按下支配火灵的5秒内,每击杀一个怪物均会触发支配火灵技能加成的300%伤害,或是普攻和等同普攻加成的25%伤害,但当次的触发效果,总是顶替掉前次的触发结果。导致玩家在5秒的开始阶段,一旦成功完成300%伤害加成的触发,就无法尽情输出,因为很可能下一次高额的普攻攻击便会击杀一个小怪,获得25%左右的伤害加成,从而顶替掉前次300%的伤害加成。也许这不是bug,也许这个就是这样设定的,总之对玩家而言,不方便。
三、在空中击杀怪物,并不会获得300%的伤害加成。
测试时间:2015年3月18日,太极熊猫新春版,新版火凤,支配火灵伤害加成=技能等级×4.2%
测试地图:第12章 锐壳蟹接下来,就是测试刚才说的第三点——在空中击杀怪物,并不会获得300%的伤害加成。
平砍暴击伤害(基础数据)12.1W
腾云的第一段动作,姑且命名为“多次踢”,伤害9.6W。其实,楼主也不指望蜗牛改什么1技能触发,刺客1技能飞镖是杀怪前,布局阶段,堆怪用的,本身伤害也不高。刺客副本真正的杀招是腾云。飞镖是1次堆怪,再经腾云的滑行特效进行2次堆怪,最后多次踢,踢起全场,再拉坠终结。这张图,完美诠释了“踢起全场”,出了左上角那个红皮怪,其他怪均被踢起。另外,多说一句,腾云的滑行堆怪半径<多次踢半径<拉坠半径
腾云的第二段动作,是拉坠,伤害71W。这里是情况一,即不等待怪物落地,怪物在空中就使用拉坠技能。注意图片上方那个白色皮肤的残血怪,就是即将被击杀的空中怪物。
空中拉坠后,平砍测试。伤害在16W,大概是平砍伤害的1.3倍,由于攻击存在浮动,一般测试结果在20%至30%间浮动。总之,怪物在空中时,使用拉坠击杀,只按普攻触发支配火灵的伤害系数计算。
这里是拉坠的情况二,人物抢先落地,然后原地等待怪物落地(这个等待很漫长),再使用拉坠击杀。
这张图片,主要描述腾云踢起怪物落地后,等待怪物落地的寂寞——原地傻站着,节奏很差,让小怪在空中飘一会~~
等待怪物落地后,使用拉坠击杀怪物,成功触发支配火灵300%伤害加成buff。 4技能触发,但是意义不大。从战略上讲,4技能是剩1、2个怪收尾时使用,与支配火灵这种开局需求的buff背道而驰。从技能本身上讲,流萤是一堆怪里随机选一个目标划一刀,对特定残血目标的伤害低,不适合用作触发技能。
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