《太极熊猫2》是蜗牛数字今年全力打造的一款ARPG重磅大作,3D物理引擎、多角色切换、大世界交互等诸多内容都吊足了玩家的胃口。官方在此前的宣传中曾透露,《太极熊猫2》相比一代将更为卓越,多角色设定也更让玩家充满期待。
从《太极熊猫2》概念站上线至今,官方流出的庞大世界观和打斗谍照,也为游戏凭添了几分神秘的色彩。经过几番波折,今天终于请到《太极熊猫2》的项目组研发人员,为大家答疑解惑。
Q:您好,作为《太极熊猫2》的项目组成员,您对《太极熊猫2》一定是相当了解,您能说说《太极熊猫2》与《太极熊猫》的最大区别是什么吗?
A:这是两款完全不同的游戏,《太极熊猫2》的突破性表现是多方面的。首先是多角色设定的引入,大家都知道,《太极熊猫2》中的英雄数量众多,玩家的主控英雄和副将英雄可以根据需要随意切换,是真正的一职多角;然后《太极熊猫2》在野外大世界玩法上也进行了开拓,玩家可以走出主城,在野外组队任务、押镖、BOSS战等,玩法非常的多样化;游戏品质也得到了极大的强化,超强的打击感、物理级特效加上动态光源、天气系统等等,一定会在首测时给玩家们带来不小的惊喜。当然啦,后续还有很多内容,请关注《太极熊猫2》吧!
Q:听说《太极熊猫2》中职业非常的多,那么具体有多少个呢?
A:具体数量的话,现在还不方便透露,但是我可以保证绝对在10个以上,玩家们可以尽管放心大胆地猜测吧!
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