《太极熊猫》装备武神在pvp中的选择与搭配大家应该都知道,太极熊猫目前有五大职业三大套装。三个近战两个远程。五个职业分别有四个技能,其实我认为有五个,因为每个职业的普攻各有特色,实际上就算是技能了。三个近战分别为太极熊猫常称熊猫,光辉勇者常称战士,宝藏猎人常称刺客,三个近战的普攻都有一个特点,那就是跟踪范围大,为什这么说,因为我们知道,太极熊猫的操作是无锁定方向的,因此近战要想准确的打到目标是很难的,因此在太极熊猫中,三个近战都会在一定小圈范围内对范围内的目标普攻会有跟踪效果,类似于瞬移到目标身边,这是个很好的设定,因此我才说普攻也算是技能。
大家来看,三个近战的普攻如此强悍,是否就代表远程没特点呢?不,但我们先弄清楚三个近战,三个近战都有四段普攻,第一段跟踪,后三段是不会有跟踪效果的,也就是说若第一段没跟上,后三段只是原位跳舞罢了,三个近战就我个人的发现来看,刺客的攻速是最快的,其次是熊猫再为战士,这里暂且打住,我们在来看看远程。远程职业分别为魅影狐仙常称狐狸,毁灭公爵常称枪神,顾名思义枪神无疑是使用枪了,普攻最快的职业,单位时间射出的子弹很多,且为花式枪法,四段,前三段向前射,最后段前后射,弹道很细,会在范围内优先跟踪射击,但方向感很重要。而狐狸的普攻分为四段且都为向前直线兼小锥形范围多段伤害。攻速较慢,效果为火球,分为单球双球三球和直线霹雳。
从上面的普攻我们不难看出各职业的特点了,战士熊猫刚正面,刺客灵活,枪神攻速最快,狐狸伤害最高。之所以如此详细的介绍普攻便是为了在下面讲解技能时更好的理解职业。技能介绍我们先来讲下各职业的位移技能,熊猫为二段滚动,第二次滚动到敌人会造成浮空攻击,战士有两个位移技能,像前撞和向前跳,刺客为瞬间闪现后加速,枪神为空翻并在原地丢手雷造成伤害,狐狸也为顺闪,也为二段闪,但二段闪为回归原位。
从上不难看出,刺客狐狸最为灵活,枪神熊猫攻守兼备,而战士则太过刚猛过刚则易折,直线暴走的战士想跟住人还是有一定的困难。再看技能,熊猫除了翻滚外分别有三个伤害技能,前方直线多段伤害,自身旋转范围伤害,以及范围圈内的吸引凝聚兼伤害。战士除了两个位移之外还有原地多段斩击和旋风斩。刺客除了闪现之外还有前方直线飞镖,小前冲浮空兼落地多段攻击,大招类似dota剑圣无敌斩,即无法被锁定范围内随机攻击敌方单位,在期间还是可以受到伤害的,只是难锁定罢了。
枪神的技能围绕普攻,浮空弹直线范伤,对破甲单位稍长时间浮空,元素弹为枪神的最大特色,相当于将三种装备的附加效果附加在普攻上,且有额外伤害,大招为前方范围落地子弹,伤害并制造减速区域,弹速较为缓慢。狐狸的技能非指向性很强,除了正前方放多段范围闪电,还有前方小范围随机移动的龙卷风,能卷起经过的单位且无需破防,但大招为原地不动释放陨石,在自身周围砸出大量伤害。从上总结,战士刚正面最强,熊猫攻守兼备,狐狸伤害最高,刺客最灵活,枪神破防速度最快。
因此,作为目前最新职业的枪神很快就能锁定自己的最适武神,那就是神牛,破防到极致。至于其他的武神搭配稍后讲解。总的来说,就我个人而言,抛开武神不看,我认为各职业间还是有一定的克制关系,战士刚正面压制熊猫刺客,但会被灵活的狐狸耍到团团转,当然以飞镖和大招为主要打发的风筝流刺客也会让战士很难受,至于枪神就是看枪神的走位与能否迅速破防了,
而狐狸可以耍除了刺客的近战了,因为刺客太过灵活,狐狸本身技能非指向性强,而刺客最怕的就是熊猫了,不怕近身且带吸引会让刺客很难受,熊猫攻守兼备,不能说明显的克制谁,至于枪神,玩的好,克制一切玩不好被一切克制。
上述都是在不包括装备的基础上。前面提到太极熊猫中有三大套装,分别为天使海洋和死神,基础属性中,天使血量最高伤害最低,死神相反,海洋中庸,但整体精炼突破属性来看,海洋血量最高伤害不高,天使中庸死神依旧最高伤,但各套装武器所附加的攻击特效才使得各职业PK出了变数,海洋为冰冻伤害普攻附带冰冻控制效果,天使为雷电伤害攻击附带连环传递雷电伤害,多次触发会提高伤害量,死神为火墙伤害普攻附带减速火墙持续伤害。
从这不难看出,天使的控制效果最差但范围伤害较高,死神控制兼伤害,海洋最强控制,因此在版本更新后PK主打武器都从曾经的死神变成了海洋,毕竟控制才是王道,所以海洋熊猫成为了打不死又能恶心你的小强,就连枪神狐狸都会因为控制的不足自己自身的脆弱而选择海洋,海洋战士刚正面就不说了,海洋枪神配合神牛元素冰冻弹打起来就是控到走不了的节奏,再加上海洋套会紧跟主线,海洋套作为主流PK确实合乎常理,但伤害实在是太低,刷图还是天使死神为主流。
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